第一屆 全國大專院校國防戰略社群 「電腦兵棋團體競賽」
壹、活動目的:
美國華府智庫戰略暨國際研究中心曾針對斐洛西訪台後中國解放軍在台周圍的軍事演習進行七小時的兵棋推演,日本智庫也推出「台灣有事」一書的兵棋推演內容,除了國防主題,兵棋推演也能進行各種領域的模擬訓練,如台南市也推出了桌遊式災害兵棋推演以進行人員相關教育訓練,因此兵棋推演可應用於各大領域。兵棋推演的重要性在於即時性與抗壓性的雙重訓練。兵棋推演過程需要因應各種特殊狀況的出現,與決策團隊共同判斷情勢與商討策略,必須在有限的時間內準確判斷當下情況,並做出合宜的決策。
為使「戰略」思維以科技模式進行推,運用競賽活動讓「科技」能量支撐「戰略」實踐,透過「科技整合」途徑,培養青年學子們的團隊合作精神,提高對「國家」的認同,由於「人工智慧」(AI)、「大數據」(Big data)與「物聯網」(Internet of Things)相互疊加的資訊革命新時代,推動「決策模擬」與「兵棋推演」的戰略遊戲,以加深學子們對「戰爭」與「戰力」兩造關係的瞭解,特舉辦本活動。期望透過電腦兵棋推演的模式,啟發學生對戰略與全民國防的興趣,兵棋推演不再限縮於政府、企業單位內部,落實進校園內培養學生戰略思維、策略擬定、危機處理以及決策的能力。
本次全國大專院校國防戰略社群「戰略電腦兵棋團體競賽」將透過Red Dragon電腦兵棋推演系統進行相關活動。Red Dragon是款經典的即時性戰略決策模擬遊戲,透過不同的戰爭與國家角色扮演,規劃戰略與戰術實際應用於虛擬戰爭中,落實戰略應用過程中又必須同時面對執行策略的各種意外與挫折,訓練選手即時調整目標、方法、手段的能力,適合被作為兵棋推演與戰略思維訓練。可同時結合兵推與科技,又能推動全民國防,並給予學生決策模擬訓練的新模式。本活動將採淘汰制,由學生組隊參與本活動進行競賽,過程中將參與戰略戰術事前擬定,遊戲中落實其戰略方針、危機處理。
最後,本活動欲達到以下三點預期成效:
一、AI時代透過電腦模擬兵棋推演方式,可以「寓教於樂」,瞭解人工智慧於國防軍事領域運用,更加有效運用科技與全民國防知識的推廣,並明白國防產業推動重要性,多加利用現代電腦的「即時性」、「多元性」、「不確定性」。
二、透過團體競賽方式,一來瞭解國防與軍事作戰模式,二來鼓勵學生,激發其榮譽心與團結意識,強化全民國防教育的普及化與知識化。
三、在強化全民國防、敵我意識與國家認同目標上,透過最受歡迎的戰略電腦模擬兵棋推演的Red Dragon系統,熟悉了解諸如:軍事決策程序,從而理解戰爭本質,更能強化全民支持、參與、協助國防建軍備戰思考。
貳、報名方式:
- 參賽資格:
- 報名時間:112年1月1日(日)到1月31日(二)。
- 實施抽籤組員組別:112年2月8日(三)晚上21:30。註:抽出華約、北約組別
- 競賽時間:112年2月9日(四)早上8:30。
- 競賽方式:遠端連線,遊戲溝通聯絡與記錄平台(Discord)。〈https://discord.com/〉,並且加入中心設置的兵推群組。
報名網址:以線上表單報名為準,網址如下。如表單無法填寫,請以附件二紙本報名

表寄送至淡江大學整合戰略與科技研究中心。


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